09982292579
info@mehraeen.ac.ir
فارسی پرچم
فارسی
یک زبان را انتخاب کنید
فارسی پرچم
فارسی
0
دسته ها
خانه تقویم‌آموزشی مدرس وبلاگ چارت‌‌دروس تماس‌با‌ما درباره‌ما انجمن‌ها
زبان تخصصی کامپیوتر

جلسه 15 Graphics and design

خلاصه نکات کلیدی: هر نرم‌افزار گرافیکی ابزارها و قابلیت‌های خاص خود را دارد. آشنایی با نرم‌افزارهای استاندارد صنعتی مزیت رقابتی ایجاد می‌کند. طراحی UI/UX نیازمند درک عمیق از رفتار کاربر و ایجاد تجربه کاربری لذت‌بخش است.

فصل ۱: مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری



  • تیتر ۱.۱: تعریف گرافیک کامپیوتری و تاریخچه




  • گرافیک کامپیوتری چیست؟ (نمایش بصری داده‌ها و اطلاعات با استفاده از کامپیوتر)




  • تاریخچه مختصر: از اولین نمایش‌ها تا گرافیک سه‌بعدی امروزی.




  • تیتر ۱.۲: انواع گرافیک کامپیوتری




  • گرافیک رستری (Raster Graphics):




  • مبتنی بر پیکسل (Pixel)




  • مثال: عکس‌های دیجیتال (JPG, PNG)، نرم‌افزارهایی مانند فتوشاپ.




  • کاربردها: ویرایش عکس، طراحی وب‌سایت (بخش‌های تصویری).




  • گرافیک بُرداری (Vector Graphics):




  • مبتنی بر فرمول‌های ریاضی (خطوط، منحنی‌ها، اشکال).




  • مثال: فایل‌های SVG، نرم‌افزارهایی مانند ایلاستریتور، کورل‌درا.




  • کاربردها: طراحی لوگو، آیکون‌ها، اینفوگرافیک‌ها، انیمیشن‌های دوبعدی (قابلیت تغییر اندازه بدون افت کیفیت).




  • تیتر ۱.۳: کاربردهای گرافیک کامپیوتری




  • رابط‌های کاربری (UI/UX Design)




  • بازی‌های کامپیوتری




  • انیمیشن و جلوه‌های ویژه سینمایی




  • طراحی صنعتی و معماری




  • تجسم داده‌ها (Data Visualization)




  • واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)




  • مثال کاربردی: مقایسه کیفیت نمایش یک لوگوی طراحی شده با فرمت JPG (رستری) در اندازه‌های مختلف در مقابل یک لوگوی SVG (بردری).




  • خلاصه نکات کلیدی:




  • گرافیک کامپیوتری پلی میان دنیای دیجیتال و درک بصری انسان است.




  • انتخاب بین گرافیک رستری و بُرداری به نیاز پروژه بستگی دارد (کیفیت تصویر در مقابل انعطاف‌پذیری در تغییر اندازه).




  • این حوزه در اکثر جنبه‌های فناوری مدرن نقش حیاتی دارد.




فصل ۲: اصول طراحی بصری


  • تیتر ۲.۱: عناصر طراحی (Elements of Design)

  • نقطه (Point)

  • خط (Line)

  • شکل (Shape)

  • فرم (Form)

  • بافت (Texture)

  • رنگ (Color)

  • فضا (Space)

  • تیتر ۲.۲: اصول طراحی (Principles of Design)

  • تعادل (Balance): متقارن، نامتقارن، شعاعی

  • کنتراست (Contrast): تضاد رنگ‌ها، اندازه‌ها، اشکال

  • تاکید (Emphasis/Hierarchy): جلب توجه به عناصر مهم

  • ریتم و حرکت (Rhythm & Movement): هدایت چشم بیننده

  • وحدت و هماهنگی (Unity & Harmony): ایجاد یکپارچگی بصری

  • مقیاس و تناسب (Scale & Proportion)

  • تیتر ۲.۳: تئوری رنگ (Color Theory)

  • چرخه رنگ (Color Wheel): رنگ‌های اصلی، ثانویه، سه‌تایی

  • رنگ‌های گرم و سرد

  • رنگ‌های مکمل، مشابه، سه‌تایی (Triadic)

  • روانشناسی رنگ‌ها و تاثیر آن بر مخاطب

  • مثال کاربردی: تحلیل پوستر یک فیلم یا تبلیغ تجاری بر اساس اصول و عناصر طراحی. چگونه طراحان از کنتراست، سلسله مراتب بصری و رنگ برای انتقال پیام خود استفاده کرده‌اند؟

  • خلاصه نکات کلیدی:

  • درک عناصر و اصول طراحی برای خلق آثار بصری تاثیرگذار ضروری است.

  • رنگ قدرت زیادی در انتقال احساسات و معانی دارد.

  • طراحی موفق، ترکیبی از زیبایی‌شناسی و انتقال پیام موثر است.


فصل ۳: نرم‌افزارهای گرافیکی و ابزارهای طراحی


  • تیتر ۳.۱: نرم‌افزارهای ویرایش تصویر (رستری)

  • Adobe Photoshop: قابلیت‌ها، کاربردها (ترکیب عکس، روتوش، طراحی گرافیکی).

  • GIMP (رایگان و متن‌باز): جایگزینی قدرتمند برای فتوشاپ.

  • Affinity Photo: جایگزین حرفه‌ای دیگر.

  • تیتر ۳.۲: نرم‌افزارهای طراحی بُرداری

  • Adobe Illustrator: استاندارد صنعتی برای طراحی بُرداری.

  • Inkscape (رایگان و متن‌باز): جایگزین قدرتمند ایلاستریتور.

  • Figma / Sketch: تمرکز بر طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) با قابلیت‌های بُرداری.

  • تیتر ۳.۳: ابزارهای مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی (مقدماتی)

  • Blender (رایگان و متن‌باز): معرفی قابلیت‌های مدل‌سازی، انیمیشن و رندرینگ.

  • Autodesk Maya / 3ds Max: استانداردهای صنعتی در انیمیشن و جلوه‌های ویژه.

  • تیتر ۳.۴: مفاهیم پایه در طراحی UI/UX

  • تفاوت UI (رابط کاربری) و UX (تجربه کاربری).

  • اصول طراحی کاربر-محور.

  • ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping Tools) مانند Figma.

  • مثال کاربردی: نمایش مراحل طراحی یک لوگوی ساده با استفاده از Illustrator یا Inkscape و سپس استفاده از آن در یک طرح وب‌سایت در Figma.

  • خلاصه نکات کلیدی:

  • هر نرم‌افزار گرافیکی ابزارها و قابلیت‌های خاص خود را دارد.

  • آشنایی با نرم‌افزارهای استاندارد صنعتی مزیت رقابتی ایجاد می‌کند.

  • طراحی UI/UX نیازمند درک عمیق از رفتار کاربر و ایجاد تجربه کاربری لذت‌بخش است.


فصل ۴: گرافیک در توسعه نرم‌افزار و وب


  • تیتر ۴.۱: نقش گرافیک در رابط کاربری (UI)

  • طراحی بصری صفحات وب و اپلیکیشن‌ها.

  • اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design).

  • استفاده از آیکون‌ها، فونت‌ها و تصاویر.

  • تیتر ۴.۲: فرمت‌های رایج تصاویر در وب

  • JPEG: مناسب برای عکس‌ها، فشرده‌سازی با افت کیفیت.

  • PNG: مناسب برای تصاویر با پس‌زمینه شفاف، افت کیفیت کمتر یا بدون افت.

  • GIF: مناسب برای انیمیشن‌های ساده.

  • SVG: گرافیک بُرداری، مقیاس‌پذیر و سبک، ایده‌آل برای لوگو و آیکون‌ها.

  • WebP: فرمت مدرن با فشرده‌سازی بالا و پشتیبانی از شفافیت و انیمیشن.

  • تیتر ۴.۳: مفاهیم پایه انیمیشن در وب

  • CSS Animations & Transitions

  • JavaScript Animation Libraries (مانند GSAP)

  • انیمیشن‌های SVG

  • تیتر ۴.۴: گرافیک سه‌بعدی و وب (Web 3D)

  • معرفی کتابخانه‌هایی مانند Three.js.

  • کاربردهای گرافیک سه‌بعدی در وب (محصولات، بازی‌ها، تجربیات تعاملی).

  • مثال کاربردی: بررسی یک وب‌سایت مدرن و تحلیل چگونگی استفاده از تصاویر بهینه شده، انیمیشن‌های CSS و آیکون‌های SVG برای بهبود تجربه کاربری.

  • خلاصه نکات کلیدی:

  • بهینه‌سازی تصاویر برای وب (حجم و فرمت مناسب) بسیار مهم است.

  • طراحی UI خوب، کاربر را به سمت اهدافش هدایت می‌کند.

  • گرافیک مدرن حتی به فضاهای سه‌بعدی در وب نیز راه یافته است.


تمرین‌های پایان فصل:















  • فصل ۱:

  • یک شیء روزمره را انتخاب کرده و توضیح دهید که چگونه می‌توان آن را هم به صورت گرافیک رستری و هم بُرداری نمایش داد. مزایا و معایب هر روش در این مورد چیست؟

  • چند نمونه از کاربردهای گرافیک کامپیوتری در زندگی روزمره (غیر از موارد ذکر شده در کلاس) را پیدا کرده و شرح دهید.

  • فصل ۲:

  • یک کارت پستال یا پوستر ساده با استفاده از نرم‌افزار دلخواه (حتی Paint یا ابزارهای آنلاین ساده) طراحی کنید. در طراحی خود سعی کنید از حداقل ۳ اصل طراحی (مانند تعادل، تاکید، و کنتراست) و ۳ عنصر طراحی (مانند خط، شکل، رنگ) استفاده کنید.

  • چرخه رنگ را ترسیم کنید و یک ترکیب رنگی سه‌تایی (Triadic) و یک ترکیب رنگی مکمل (Complementary) را مشخص کنید.

  • فصل ۳:

  • یک آیکون ساده (مانند آیکون خانه یا تنظیمات) را با استفاده از یک نرم‌افزار طراحی بُرداری (مانند Inkscape یا ابزارهای آنلاین مشابه) بسازید.

  • اگر به نرم‌افزاری مانند فتوشاپ یا GIMP دسترسی دارید، یک عکس ساده را ویرایش کنید (مثلاً تنظیم روشنایی و کنتراست).

  • فصل ۴:

  • یک طرح اولیه (Wireframe) برای صفحه اصلی یک وبلاگ یا فروشگاه آنلاین ساده طراحی کنید. روی چیدمان عناصر (Layout) تمرکز کنید.

  • در مورد تفاوت‌های اصلی فرمت‌های JPEG و PNG تحقیق کنید و بگویید در چه شرایطی از هر کدام استفاده می‌شود.

درس متنی 15/33
در حال مشاهده
جلسه 15 Graphics and design