09982292579
info@mehraeen.ac.ir
فارسی پرچم
فارسی
یک زبان را انتخاب کنید
فارسی پرچم
فارسی
0
دسته ها
خانه تقویم‌آموزشی مدرس وبلاگ چارت‌‌دروس تماس‌با‌ما درباره‌ما انجمن‌ها
برنامه نویسي موبایل 2

برنامه نویسي موبایل 2

هدف کلي درس: برنامهنویسي براي سیستمعاملهاي موبایل )تکمیلي مباحث قبلي(
0 دانش پژوه
13 جلسه
درباره این دوره

سرفصل

1.دیالوگ در اندروید 2

2.صوت و تصویر در اندروید 1

 3.نمایش فهرستها با Recycler View  

 Broadcast Receiver .4

  5. کار با دیتابیس Sqlite

 Shared Preferences .6

 7. ارتباط با اینترنت در اندروید و دانلود فایل از آن 1

8.استفاده ازGPS آپدیت وضعیت کاربر در صورت تغییر مکان و یا با فواصل زمان مشخص 

 9. آشنایي با نحوه رسم نمودارهاي مختلف در اپلیکیشن هاي اندرویدي 1

10. ارسال و دریافت پیامک با SMS APIاندروید

11.  Fragment ها

 12.  استفاده از داده هاي xml و json 12

13.استفاده از انیمیشن هايxml


جناب آقای دکتر عبادی
جناب آقای دکتر عبادی
16 دوره‌
1 دانش پژوه
دکتر محسن عبادی عضو هیئت علمی دانشگاه مهر آیین است. ایشان تحصیلات خود را در مقاطع کارشناسی مهندسی نرم‌افزار، کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات و دکتری مهندسی نرم‌افزار به پایان رسانده‌اند. زمینه‌های پژوهشی دکتر عبادی شامل یادگیری ماشین و هوش مصنوعی، سیستم‌های توصیه‌گر هوشمند، تحلیل شبکه‌های اجتماعی، بازاریابی دیجیتال، تحلیل احساسات و تبلیغات هدفمند است. ایشان تاکنون مقالات علمی ...
جناب آقای دکتر عبادی
بررسی سرفصل

این دوره شامل 1 فصل، 13 درس و 0 ساعت محتوا می‌باشد.

نظری
13 بخش‌ها
جلسه 1 دیالوگ در اندروید 2
رایگان

خلاصه نکات کلیدی
دیالوگ‌ها ابزاری حیاتی برای ارتباط دوطرفه با کاربر در اندروید هستند.
AlertDialog برای پیام‌ها و انتخاب‌های ساده و DialogFragment برای مدیریت بهتر چرخه حیات دیالوگ‌ها توصیه می‌شود.
می‌توانید دیالوگ‌ها را با اضافه کردن Title, Message, Icon, دکمه‌ها و حتی Layoutهای سفارشی، غنی‌سازی کنید.
برای دریافت ورودی از کاربر، می‌توانید از EditText درون یک Layout سفارشی که به دیالوگ افزوده می‌شود، استفاده کنید.
مدیریت کلیک روی دکمه‌ها (Listeners) برای اجرای اکشن‌های مورد نظر ضروری است.
DatePickerDialog و TimePickerDialog ابزارهای آماده برای انتخاب تاریخ و زمان هستند.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 2 صوت و تصویر در اندروید
رایگان

خلاصه نکات کلیدی درس
مدیریت منابع: صدا و تصویر منابع سنگینی هستند؛ همیشه بهینه‌سازی و مدیریت حافظه را در اولویت قرار دهید.
مجوزها: دسترسی به میکروفون، دوربین و حافظه خارجی نیازمند مجوز صریح کاربر است.
کتابخانه‌های کمکی: استفاده از کتابخانه‌هایی مانند Glide و Picasso برای بارگذاری تصاویر و Picasso برای ویدیوها، کار را بسیار ساده‌تر و بهینه‌تر می‌کند.
MediaPlayer و MediaRecorder: ابزارهای اصلی برای پخش و ضبط صدا هستند.
ImageView و VideoView: کامپوننت‌های UI پایه برای نمایش تصاویر و پخش ویدیو.
فرمت‌ها: انتخاب فرمت مناسب (کیفیت در برابر حجم) اهمیت زیادی دارد.
پردازش سطح پایین: برای کنترل دقیق‌تر، از Media Framework اندروید استفاده کنید (برای موارد خاص).
تجربه کاربری: رابط کاربری ساده و روان برای کار با صوت و تصویر، تجربه لذت‌بخشی برای کاربر ایجاد می‌کند

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 3 نمایش فهرست ها با Recycler View
رایگان

خلاصه نکات کلیدی
✅ عملکرد بالا: RecyclerView فقط ویوهای قابل مشاهده را در حافظه نگه می‌دارد و آیتم‌های خارج از کادر را بازیافت می‌کند.



✅ جداسازی مسئولیت‌ها: جدا کردن منطق چیدمان (LayoutManager)، ظاهر (Adapter/ViewHolder) و انیمیشن (ItemAnimator) باعث کدنویسی تمیزتر و ماژولارتر می‌شود.



✅ الگوی ViewHolder: استفاده از ViewHolder ضروری است تا از فراخوانی مکرر findViewById جلوگیری شود و عملکرد لیست بهینه گردد.



✅ انعطاف‌پذیری: با تغییر LayoutManager می‌توان همان لیست را هم به صورت لیستی و هم به صورت شبکه‌ای نمایش داد بدون تغییر در منطق آداپتور.



✅ مدیریت رویدادها: برای پاسخ به کلیک روی آیتم‌ها، باید از RecyclerView.OnItemTouchListener یا کلیک در داخل متد onBindViewHolder آداپتور استفاده کرد.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 4 Broadcast Receiver
رایگان

نکات کلیدی:
تعریف Broadcast Receiver:
Broadcast Receiver یک کامپوننت برنامه اندروید است که به رویدادهای پخش شده (broadcasts) گوش می‌دهد.
برای ایجاد یک Broadcast Receiver، باید کلاسی را ایجاد کنید که از android.content.BroadcastReceiver ارث‌بری کند و متد onReceive() آن را بازنویسی کنید.
ثبت (Register) کردن Broadcast Receiver:
ثبت داینامیک (Dynamic Registration): با استفاده از Context.registerReceiver() در زمان اجرای برنامه. این نوع ثبت موقتی است و با پایان یافتن برنامه یا کامپوننت ایجاد کننده، Receiver غیرفعال می‌شود. برای لغو ثبت از Context.unregisterReceiver() استفاده می‌شود.
ثبت استاتیک (Static Registration): با استفاده از تگ در فایل AndroidManifest.xml. این روش به سیستم‌عامل اجازه می‌دهد تا حتی زمانی که برنامه در حال اجرا نیست، به رویدادهای خاصی گوش دهد و برنامه را اجرا کند.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 5کار با دیتابیس Sqlite
رایگان

خلاصه نکات کلیدی
SQLite یک پایگاه داده رابطه‌ای سبک و فایل-محور است.
SQL زبان استاندارد برای تعامل با پایگاه داده‌های رابطه‌ای است.
عملیات اصلی شامل ایجاد جدول، درج، بازیابی، به‌روزرسانی و حذف داده‌ها (CRUD) است.
PRIMARY KEY برای شناسایی منحصر به فرد هر ردیف ضروری است.
دستور WHERE برای فیلتر کردن داده‌ها کاربرد حیاتی دارد.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 6 Shared Preferences
رایگان

خلاصه نکات کلیدی
Shared Preferences برای ذخیره‌سازی داده‌های کوچک و سبک کلید-مقدار استفاده می‌شود.
مناسب برای تنظیمات کاربر و وضعیت‌های موقت برنامه.
انواع داده‌های اولیه مانند String, Int, Boolean, Float, Long را پشتیبانی می‌کند.
برای حجم زیاد داده مناسب نیست؛ در این موارد از SQLite یا ذخیره‌سازی فایل استفاده کنید.
داده‌ها در یک فایل XML خصوصی ذخیره می‌شوند.
برای نوشتن از Editor و متدهای put...() استفاده کنید.
برای ذخیره نهایی از apply() (ناهمگام، ترجیحی) یا commit() (همگام) استفاده کنید.
برای خواندن از متدهای get...() و تعیین مقدار پیش‌فرض استفاده کنید.
clear() برای حذف تمام داده‌ها و remove(key) برای حذف یک کلید خاص به کار می‌روند

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 7 ارتباط با اینترنت در اندروید و دانلود فایل از آن
رایگان

خلاصه نکات کلیدی:



اتصال به اینترنت در اندروید از طریق Wi-Fi و Mobile Data انجام می‌شود.
مجوز android.permission.INTERNET برای هرگونه ارتباط شبکه‌ای الزامی است.
کتابخانه‌هایی مانند Volley، Retrofit و OkHttp کار با شبکه را ساده‌تر می‌کنند.
DownloadManager سرویس سیستمی ایده‌آل برای مدیریت دانلود فایل‌ها در اندروید است که قابلیت ادامه دانلود و نمایش نوتیفیکیشن را دارد.
مدیریت خطا، بررسی وضعیت شبکه و استفاده بهینه از منابع (باتری و دیتا) در هنگام دانلود ضروری است.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 8 استفاده ازGPS آپدیت وضعیت کاربر در صورت تغییر مکان و یا با فواصل زمان مشخص
رایگان

خلاصه نکات کلیدی
تیتر: جمع‌بندی مباحث اصلی
GPS سیستمی حیاتی برای موقعیت‌یابی جهانی است.
دریافت داده‌های GPS نیازمند درخواست مجوز و استفاده از APIهای مخصوص پلتفرم است.
مدیریت مصرف باتری و دقت GPS در طراحی اپلیکیشن‌ها اهمیت دارد.
می‌توان سیستم‌هایی طراحی کرد که وضعیت کاربر را بر اساس تغییر مکان یا فواصل زمانی مشخص به‌روز کنند.
ذخیره‌سازی موقعیت‌ها و ملاحظات حریم خصوصی کاربران باید در نظر گرفته شوند.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 9آشنایي با نحوه رسم نمودارهاي مختلف در اپلیکیشن هاي اندرویدي
رایگان

نکات کلیدی
چرا نمودار در اپلیکیشن‌های اندرویدی مهم است؟
بصری‌سازی داده‌های پیچیده برای درک بهتر.
افزایش جذابیت و کاربرپسندی اپلیکیشن.
ارائه گزارش‌ها و تحلیل‌های سریع.
کتابخانه‌های محبوب برای رسم نمودار در اندروید:
MPAndroidChart: یکی از قدرتمندترین و محبوب‌ترین کتابخانه‌ها با پشتیبانی از انواع نمودارهای خطی، میله‌ای، دایره‌ای، رادار و … .
قابلیت سفارشی‌سازی بالا.
پشتیبانی از تعاملات کاربر (زوم، اسکرول).
عملکرد بهینه.
GraphView: کتابخانه‌ای ساده‌تر و سبک‌تر برای رسم نمودارهای خطی و میله‌ای.
مناسب برای موارد کاربردی که نیاز به سفارشی‌سازی پیچیده ندارند.
راه‌اندازی سریع.
ChartIO ( قبلاً AnyChart Android): کتابخانه‌ای قدرتمند با پشتیبانی از نمودارهای متنوع و ظاهری مدرن.
پشتیبانی از نمودارهای سه‌بعدی.
قابلیت‌های تعاملی پیشرفته.
مراحل کلی رسم نمودار:
انتخاب کتابخانه: بر اساس نیاز پروژه (نوع نمودار، پیچیدگی، سفارشی‌سازی).
اضافه کردن وابستگی (Dependency): افزودن کتابخانه به فایل build.gradle ماژول برنامه.
طراحی Layout: تعریف یک View مناسب در فایل XML برای نمایش نمودار (مثلاً com.github.mikephil.charting.charts.LineChart).
آماده‌سازی داده‌ها: ایجاد مجموعه‌ای از داده‌ها (مثلاً Entry در MPAndroidChart) که قرار است نمایش داده شوند.
تنظیمات نمودار: پیکربندی ظاهر نمودار، محورها، برچسب‌ها، رنگ‌ها و …
نمایش نمودار: اتصال داده‌ها و تنظیمات به View نمودار در کد جاوا/کاتلین.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 10 ارسال و دریافت پیامک با SMS APIاندروید
رایگان

خلاصه نکات کلیدی:
برای ارسال پیامک از SmsManager و برای دریافت از BroadcastReceiver استفاده می‌شود.



مدیریت صحیح مجوزها در AndroidManifest.xml و درخواست آن‌ها در زمان اجرا، حیاتی است.



استفاده از Intent ها روشی ساده برای باز کردن پنجره پیش‌فرض ارسال پیامک است.



SmsManager کنترل بیشتری بر فرآیند ارسال پیامک ارائه می‌دهد و امکان ارسال مستقیم را فراهم می‌کند.



دریافت پیامک نیازمند ثبت یک BroadcastReceiver در Manifest و مدیریت اکشن android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED است.



برای پیامک‌های طولانی، از sendMultipartTextMessage استفاده کنید.



برای ارسال پیامک برنامه‌ریزی شده، از AlarmManager در کنار BroadcastReceiver یا Service استفاده کنید.



مدیریت خطا و ملاحظات امنیتی در کار با SMS API بسیار مهم هستند.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 11 Fragment ها
رایگان

نکات کلیدی:



مفهوم Fragment:
Fragment نماینده بخشی از رابط کاربری یا رفتار در یک Activity است.
یک Activity می‌تواند چندین Fragment را نمایش دهد.
Fragmentها به شما امکان می‌دهند تا ماژول‌های رابط کاربری قابل استفاده مجدد بسازید.
چرخه حیات Fragment:
Fragmentها چرخه حیات خود را دارند که شامل متدهایی مانند onAttach(), onCreate(), onCreateView(), onActivityCreated(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroyView(), onDestroy(), و onDetach() است.
درک چرخه حیات Fragment برای مدیریت وضعیت و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks) ضروری است.
مدیریت Fragment:
FragmentManager: مسئول مدیریت Fragmentها در یک Activity است. این کلاس امکان اضافه کردن، حذف کردن، و جایگزینی Fragmentها را فراهم می‌کند.
FragmentTransaction: برای انجام عملیات بر روی Fragmentها (مانند افزودن، حذف، جایگزینی) استفاده می‌شود. این تراکنش‌ها را می‌توان به صورت برگشت‌پذیر (Back Stack) مدیریت کرد.
ارتباط بین Fragment و Activity:
Fragment می‌تواند به Activity میزبان خود از طریق getActivity() دسترسی داشته باشد.
Activity می‌تواند با Fragmentها از طریق FragmentManager ارتباط برقرار کند.
برای ارتباط مستقیم بین Fragmentها، می‌توان از راه‌هایی مانند ViewModel، Interfaceها، یا ارسال پیام از طریق Activity میزبان استفاده کرد.
مزایای استفاده از Fragment:
انعطاف‌پذیری رابط کاربری: امکان طراحی رابط‌های کاربری که در اندازه‌های مختلف صفحه نمایش به خوبی کار می‌کنند (مثلاً نمایش دو پنل در تبلت و یک پنل در موبایل).
قابلیت استفاده مجدد: Fragmentها را می‌توان در Activityهای مختلف مجدداً استفاده کرد.
مدیریت بهتر چرخه حیات: Fragmentها به مدیریت دقیق‌تر وضعیت UI و داده‌ها کمک می‌کنند.
انواع Fragment:
UI-based Fragments: Fragmentهایی که دارای رابط کاربری بصری هستند و در صفحه نمایش کاربر دیده می‌شوند.
Non-UI Fragments: Fragmentهایی که برای مدیریت منطق یا داده‌ها بدون رابط کاربری بصری استفاده می‌شوند (مثلاً برای مدیریت بارگیری داده‌ها یا عملیات پس‌زمینه).
استفاده از Navigation Component:
کتابخانه Navigation Android، مدیریت ناوبری بین Fragmentها را بسیار ساده‌تر می‌کند و از الگوهای رایج ناوبری پشتیبانی می‌کند.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 12 استفاده از داده هاي xml و json 12
رایگان

خلاصه نکات کلیدی:



XML و JSON ابزارهای اساسی برای تبادل داده در نرم‌افزار هستند.
XML قدرتمند و قابل توسعه است اما حجیم‌تر و پیچیده‌تر.
JSON سبک، خوانا و برای API های مدرن ایده‌آل است.
انتخاب بین XML و JSON به نیازمندی‌های پروژه بستگی دارد.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
جلسه 13 استفاده از انیمیشن هايxml
رایگان

خلاصه نکات کلیدی درس:
XML و انیمیشن: XML (به ویژه در قالب SVG) زبانی قدرتمند برای توصیف ساختار و رفتار انیمیشن‌ها در وب است.
SVG: فرمت گرافیک برداری مقیاس‌پذیر که با استفاده از تگ‌های XML، اشکال هندسی و مسیرها را تعریف کرده و قابلیت انیمیشن‌سازی دارد.
عناصر انیمیشن SVG: تگ‌هایی مانند , , و برای ایجاد حرکات و تغییرات در ویژگی‌های بصری استفاده می‌شوند.
SMIL: زبان هماهنگ‌سازی چندرسانه‌ای که امکان کنترل دقیق زمان‌بندی، توالی، و تکرار انیمیشن‌ها را فراهم می‌کند.
کاربردها: انیمیشن‌های XML/SVG در طراحی وب مدرن، رابط‌های کاربری تعاملی، و گرافیک‌های مقیاس‌پذیر کاربرد فراوان دارند.
ملاحظات: توجه به عملکرد، حجم فایل، و انتخاب ابزار مناسب در فرآیند تولید انیمیشن اهمیت دارد.

زمان مطالعه 0 دقیقه
ضمیمه‌ها 0
گواهینامه
1 بخش‌ها
گواهی دوره
گواهی دوره
اگر همه دروس این دوره را بگذرانید، این گواهینامه را دریافت خواهید کرد.
نوع گواهی دوره
پاسخ به پرسش
تأیید پرسش‌ها

پرسش شما پس از تأیید ادمین نمایش داده خواهد شد.

0
0 دیدگاه خریداران
کیفیت محتوا (0)
مهارت های مربی (0)
ارزش خرید (0)
کیفیت پشتیبانی (0)
پاسخ به نقد
ارسال پاسخ

پاسخ شما به این نقد برای همه کاربران قابل مشاهده است.

برنامه نویسي موبایل 2
رایگان
این دوره شامل
محتوای قابل دانلود
گواهی رسمی
پشتیبانی مدرس
انجمن دوره‌
مشخصات دوره
تاریخ شروع
25 فروردین 1405 | 08:00
بخش‌ها
1
درس
13
ظرفیت
نامحدود
مدت زمان
1:30 ساعت
دانش پژوه
0
تاریخ ایجاد
1 اردیبهشت 1405
تاریخ به‌روزرسانی
2 اردیبهشت 1405
برنامه نویسي موبایل 2
در حال مشاهده
برنامه نویسي موبایل 2